+7 916 279 89 56                   +7 495 699 81 83                          7715208@GMAIL.COM
Креакратия. Главная страница. 
  ЧТО ТАКОЕ КРЕАКРАТИЯ
  РАСПИСАНИЕ
  ИГРОВАЯ КРЕАТИВНАЯ СЕССИЯ
  ИНСТРУКТОРСКАЯ СЕССИЯ
  КЛУБ
  ОТЗЫВЫ/ВИДЕО
  ЗАСЕДАНИЯ КЛУБА/АУДИО
  ПУБЛИКАЦИИ
  АВТОР И КОМАНДА

 
01.12.11 

26.12.11 

01.03.12 


ЧТО ТАКОЕ КРЕАКРАТИЯРАСПИСАНИЕИГРА 
ИГРА - ЭТО ФОРМА, В КОТОРОЙ ВЫ ЛУЧШЕ ВСЕГО ОСВОИТЕ ВСЕ МЫСЛИТЕЛЬНЫЕ КЛЮЧИ.
В игровом пространстве вы отточите навыки использования ключей, поймете все их возможности и сферы применения. Игра – это живой процесс, в котором участвуют ведущий, инструктора и, естественно, игроки. У каждого – своя игровая задача и своя роль.
Каждый игрок ставит на игру рациональный вопрос. И потом, используя только ключи – его решает. А пока решает – осваивает мыслительные ключи.
Игровой процесс очень интенсивный и интересный. Уровень игры зависит от уровня подготовки игроков.

Первый уровень
, для новичков, называется «Дневная игра». На дневной игре Вы будете использовать первый набор 12 ключей.

Второй уровень – «Ночная игра» (она не проходит ночью, просто к ней прижилось такое название) – для тех, кто отыграл несколько дневных игр и полностью освоил первый набор из 12 ключей. На ночной игре вы получите еще один набор в 12 ключей.

Итого у Вас уже будет 24 ключа.

Фрагменты игр Вы можете увидеть здесь (кликните мышкой на слово «здесь» и Вы окажетесь на странице с видео-материалами)

Если Вы захотите продолжать качать свои мозги и дальше, особенно, если Вы не занимаетесь просто теоретизированием, а применяете активно все полученные ключи в своей деятельности, то Вам будет интересно принимать участие дальше в тематических инструкторских играх.

Зачем мне нужна игра?

На Игре вам предоставляется возможность глубоко освоить набор мыслительных ключей. Вы будете использовать ключи для решения своего вопроса и увидите, как решают свои вопросы с использованием ключей другие участники. Побочным продуктом освоения ключей обычно является решение вопроса.

Владение набором дневных ключей позволяет вам кардинально раширить свое восприятие окружающего мира, увидеть новые возможности, увеличить количество ясности в своей жизни.
ИНСТРУКТОРСКАЯ ИГРАКЛУБОТЗЫВЫ/ВИДЕО 
КЛУБ/АУДИОПУБЛИКАЦИИАВТОР И КОМАНДА 

 

Для кого эта игра?

Мы решили провести опрос самих игроков. И задали им вопрос: «Каким людям, по вашему мнению, игра могла бы принести максимальную пользу?». Вот их ответы:
Мечущимся (Юра).
Стоящим на перепутье, испытывающим сомнения (Алла)
Людям, находящимся на грани выбора или принятия решения (Рома)
Которые действительно хотят сыграть – честно и без «» (Наталия)
Таким как мы – умеющим ставить цели, думать и оценивать результаты, успешным и ярким (Анна)
Тем, у кого возникла потребность в развитии себя, в изменении (Ира)
Тем, у кого есть конкретная задача, связанная с деньгами, бизнесом, властью (Марина)
Людям, ищущим наименьший (краткий) курс решения задач и вопросов, которые постоянно возникают в жизненной сфере. Это люди, имеющие свое суждение, самостоятельные, независимые и думающие (Настя)

Простое описание игры

Игра – это интересный и увлекательный процесс. Все любят играть – и дети и взрослые. Поэтому мы решили не скучно Вам рассказывать про мыслительные ключи, а сыграть в игру, которую мы же и придумали, так как пока играешь – легче учишься. Когда собирается команда игроков, начинается игра «Креакратия-Переход». Происходит это так – все собираются, знакомятся, пьют чай. Потом ведущий объявляет начало и каждый игрок ставит на игру свой рациональный вопрос. Духовные и душещипательные вопросы не принимаются. Только рациональные и начинающиеся со слова «как». Есть еще один вопрос – исключение, который звучит «как же так?».

После этого ведущий объясняет ключи. Это может занять один игровой день, а может и два – зависит от играющих. Количество игровых дней может быть разным. Обычно их пять, но может быть и четыре и шесть. Решает ведущий или диктует сама игра.

После объяснения ключей, каждый по очереди начинает решать свой вопрос, используя исключительно данные мыслительные ключи. Возможна помощь зала и инструкторов. И так – по очереди.
Очень часто, вопрос решается уже на первом круге. В таком случае, игрок может изменить на следующем круге свой вопрос.
Звучит все это скушновато, конечно. Приблизительно так же, как если описать игру в «Мафию» текстом.
Надо один раз просто сыграть. И открыть для себя, что там есть все – и энергия и напряжение, и хохотушки.
А по ходу Вы играючи учитесь использовать ключи. В чем, собственно, задача игры и состоит. А вопрос игрока обычно решается к середине игры. Такая уж у нас игра.

Что такое Креакратия?

Креакратия - это специальный образовательный модуль для того, чтобы освоить креативный уровень мышления, в случае  если люди к нему готовы. Образовательная программа, ориентированная на развитие другого типа мышления, которое формирует другой, творческий образ жизни и иную модель мировосприятия.
Это такой ярлык, которым маркируются определенные типы или модели мышления соответствующие разным этапам развития человеческого существа. Так как на ранних этапах люди мыслят одним образом,  на последующих - другим, то и на креативном этапе - проявляется совершенно специфический тип мышления. Поскольку для того чтобы совершать какие-то действия, чтобы жить в человеческом мире - нужно сначала мыслить.
Выноска
Креакратия - образовательная программа, ориентированная на развитие другого типа мышления, которое формирует другой, творческий образ жизни и иную модель мировосприятия.

Для чего нужен этот тип мышления и как его можно применить в обычной жизни?

Я бы сказал не «для чего», а кому. Есть определенный слой людей, которые для него созрели, и он нужен только этим людям. И он нужен не «для чего» это все равно что спросить «для чего нужна правая рука» - в этом смысле этот тип мышления - просто есть! Это не значит что люди могут получить его только пройдя этот образовательный модуль - они могут выхватить его в других местах: но в культуре он «размазан», «разбросан» кусками. А здесь он сконцентрирован. Это не «эзотерическая доктрина», которая встречается только здесь под этим ярлыком. Просто здесь этот концентрат можно получить в одном месте, не тратя 3-4 года на сбор этих моделей по кускам.
 
А по какому принципу составлен этот набор?
Это выборка из разных этнических, профессиональных, религиозных, социальных культур, которые предполагают переход на определенную фазу развития через модели мышления.

Человек может потратить на переход к новой стадии развития достаточно много времени, несмотря на то, что он уже созрел, а может достичь быстро и заниматься тем, чем ему положено и более широко раскрывать свой потенциал.

Описание игры для очень умных

Игра проводится в форме многодневного группового взаимодействия, обучающего циклу мыслительных и коммуникативных операций с помощью  инновационных, логических мыслительных ключей* – мыслительных категорий, присутствующих в разных культурах, позволяющих рассматривать, анализировать  и трансформировать ситуации и задачи, на которых буксуют привычные и стандартные мыслительные модели.
Мыслительные ключи вводятся в сферу коммуникации игроков в соответствии с четкими правилами передачи, что обеспечивает их эффективное инструментальное использование, психологический комфорт и безопасность.
Для участия в игре любого цикла игрок должен поставить на игру любой рациональный вопрос, начинающийся со слова «как». Вопросы религиозного, любовного толка не принимаются («как найти бога» и «как влюбить в себя соседа»). Формулировка вопроса может быть обсуждена с ведущим на предварительной встрече.

Краткое описание игры

Одна игра – обычно четыре или пять игровых дней. Конкретные даты игровых сессий, а также время их начала устанавливаются участниками игры и ведущим совместно.
Каждый игровой день – не менее четырех часов.
Каждый участник должен сформулировать в письменном виде рациональный вопрос, начинающийся со слова «как», до начала игры.
Вы можете менять свой вопрос в течение игры.
Виды игры «Креакратия-Переход»
Игра дневного цикла (первые 12 ключей). В пакет ключей дневного цикла входят ключи, передаваемые на воркшопе «Креакратия-Навигация». Перед игрой обязательно договоритесь о предварительной встрече с ведущим.
Игра ночного цикла (вторые 12 ключей). К ночной игре допускаются только лица, отыгравшие три игры по дневному циклу. Внимание! «Ночная игра» не проходит ночью. Все игры проходят в удобное для участников время. Обычно игровая сессия начинается в 19 часов и заканчивается в 23 часа. Мы называем эту игру «ночной», используя аналогию с часовым циферблатом. Кроме того, пакет ключей, который дается на ночной игре гораздо более сложный, глубокий и ядерно-эффективный.
Внимание!
Обращаем особое внимание, что все проекты Креакратии, включая ночную игру, построены исключительно на работе с разными типами мыслитильных логик. Еще раз подчеркиваем – с логикой! Психотерапия и эзотерика – это не сюда.

Деньги

«Входной взнос». Уровень личной мотивации и актуальности вопроса объективируется «входным взносом» эквивалентным сумме, устанавливаемой Ведущим. Спрашивайте-узнавайте текущую стоимость, так как она может меняться, по адресу info@creacratia.ru
«Входной взнос» актуален только для участия в первых трех игровых  сессиях, для каждого участника, с пятой своей игровой сессии он может участвовать без «Входного вопроса» и «Входного взноса», как эксперт без личного вопроса.
Внимание! Расписание игр смотрите по этой ссылке...

 НАШ ПАРТНЁР  КУЛЬТУРНЫЙ ЦЕНТР "БЕЛЫЕ ОБЛАКА"                     +7 916 279 89 56                   +7 495 699 81 83                        7715208@GMAIL.COM
 
  пожалуйста, при использовании материалов Креакратии, ссылайтесь на сайт


Работает на Amiro CMS - Free