Мы решили провести опрос самих игроков. И задали им вопрос: «Каким
людям, по вашему мнению, игра могла бы принести максимальную пользу?».
Вот их ответы:
Мечущимся (Юра).
Стоящим на перепутье, испытывающим сомнения (Алла)
Людям, находящимся на грани выбора или принятия решения (Рома)
Которые действительно хотят сыграть – честно и без «» (Наталия)
Таким как мы – умеющим ставить цели, думать и оценивать результаты, успешным и ярким (Анна)
Тем, у кого возникла потребность в развитии себя, в изменении (Ира)
Тем, у кого есть конкретная задача, связанная с деньгами, бизнесом, властью (Марина)
Людям, ищущим наименьший (краткий) курс решения задач и вопросов,
которые постоянно возникают в жизненной сфере. Это люди, имеющие свое
суждение, самостоятельные, независимые и думающие (Настя)
Игра – это интересный и увлекательный процесс. Все любят играть – и дети
и взрослые. Поэтому мы решили не скучно Вам рассказывать про
мыслительные ключи, а сыграть в игру, которую мы же и придумали, так как
пока играешь – легче учишься. Когда собирается команда игроков,
начинается игра «Креакратия-Переход». Происходит это так – все
собираются, знакомятся, пьют чай. Потом ведущий объявляет начало и
каждый игрок ставит на игру свой рациональный вопрос. Духовные и
душещипательные вопросы не принимаются. Только рациональные и
начинающиеся со слова «как». Есть еще один вопрос – исключение, который
звучит «как же так?».
После этого ведущий объясняет ключи. Это может занять один игровой день,
а может и два – зависит от играющих. Количество игровых дней может быть
разным. Обычно их пять, но может быть и четыре и шесть. Решает ведущий
или диктует сама игра.
После объяснения ключей, каждый по очереди начинает решать свой вопрос,
используя исключительно данные мыслительные ключи. Возможна помощь зала и
инструкторов. И так – по очереди.
Очень часто, вопрос решается уже на первом круге. В таком случае, игрок может изменить на следующем круге свой вопрос.
Звучит все это скушновато, конечно. Приблизительно так же, как если описать игру в «Мафию» текстом.
Надо один раз просто сыграть. И открыть для себя, что там есть все – и энергия и напряжение, и хохотушки.
А по ходу Вы играючи учитесь использовать ключи. В чем, собственно,
задача игры и состоит. А вопрос игрока обычно решается к середине игры.
Такая уж у нас игра.
Что такое Креакратия?
Креакратия - это специальный образовательный модуль для того, чтобы освоить креативный уровень мышления, в случае если люди к нему готовы. Образовательная программа, ориентированная на развитие другого типа мышления, которое формирует другой, творческий образ жизни и иную модель мировосприятия.
Это такой ярлык, которым маркируются определенные типы или модели мышления соответствующие разным этапам развития человеческого существа. Так как на ранних этапах люди мыслят одним образом, на последующих - другим, то и на креативном этапе - проявляется совершенно специфический тип мышления. Поскольку для того чтобы совершать какие-то действия, чтобы жить в человеческом мире - нужно сначала мыслить.
Выноска
Креакратия - образовательная программа, ориентированная на развитие другого типа мышления, которое формирует другой, творческий образ жизни и иную модель мировосприятия.
Для чего нужен этот тип мышления и как его можно применить в обычной жизни?
Я бы сказал не «для чего», а кому. Есть определенный слой людей, которые для него созрели, и он нужен только этим людям. И он нужен не «для чего» это все равно что спросить «для чего нужна правая рука» - в этом смысле этот тип мышления - просто есть! Это не значит что люди могут получить его только пройдя этот образовательный модуль - они могут выхватить его в других местах: но в культуре он «размазан», «разбросан» кусками. А здесь он сконцентрирован. Это не «эзотерическая доктрина», которая встречается только здесь под этим ярлыком. Просто здесь этот концентрат можно получить в одном месте, не тратя 3-4 года на сбор этих моделей по кускам.
А по какому принципу составлен этот набор?
Это выборка из разных этнических, профессиональных, религиозных, социальных культур, которые предполагают переход на определенную фазу развития через модели мышления.
Человек может потратить на переход к новой стадии развития достаточно много времени, несмотря на то, что он уже созрел, а может достичь быстро и заниматься тем, чем ему положено и более широко раскрывать свой потенциал.Описание игры для очень умных
Игра проводится в форме многодневного группового взаимодействия, обучающего циклу мыслительных и коммуникативных операций с помощью инновационных, логических мыслительных ключей* – мыслительных категорий, присутствующих в разных культурах, позволяющих рассматривать, анализировать и трансформировать ситуации и задачи, на которых буксуют привычные и стандартные мыслительные модели.
Мыслительные ключи вводятся в сферу коммуникации игроков в соответствии с четкими правилами передачи, что обеспечивает их эффективное инструментальное использование, психологический комфорт и безопасность.
Для участия в игре любого цикла игрок должен поставить на игру любой рациональный вопрос, начинающийся со слова «как». Вопросы религиозного, любовного толка не принимаются («как найти бога» и «как влюбить в себя соседа»). Формулировка вопроса может быть обсуждена с ведущим на предварительной встрече.
Краткое описание игры
Одна игра – обычно четыре или пять игровых дней. Конкретные даты игровых сессий, а также время их начала устанавливаются участниками игры и ведущим совместно.
Каждый игровой день – не менее четырех часов.
Каждый участник должен сформулировать в письменном виде рациональный вопрос, начинающийся со слова «как», до начала игры.
Вы можете менять свой вопрос в течение игры.
Виды игры «Креакратия-Переход»
Игра дневного цикла (первые 12 ключей). В пакет ключей дневного цикла входят ключи, передаваемые на воркшопе «Креакратия-Навигация». Перед игрой обязательно договоритесь о предварительной встрече с ведущим.
Игра ночного цикла (вторые 12 ключей). К ночной игре допускаются только лица, отыгравшие три игры по дневному циклу. Внимание! «Ночная игра» не проходит ночью. Все игры проходят в удобное для участников время. Обычно игровая сессия начинается в 19 часов и заканчивается в 23 часа. Мы называем эту игру «ночной», используя аналогию с часовым циферблатом. Кроме того, пакет ключей, который дается на ночной игре гораздо более сложный, глубокий и ядерно-эффективный.
Внимание!
Обращаем особое внимание, что все проекты Креакратии, включая ночную игру, построены исключительно на работе с разными типами мыслитильных логик. Еще раз подчеркиваем – с логикой! Психотерапия и эзотерика – это не сюда.
Деньги
«Входной взнос». Уровень личной мотивации и актуальности вопроса объективируется «входным взносом» эквивалентным сумме, устанавливаемой Ведущим. Спрашивайте-узнавайте текущую стоимость, так как она может меняться, по адресу
info@creacratia.ru«Входной взнос» актуален только для участия в первых трех игровых сессиях, для каждого участника, с пятой своей игровой сессии он может участвовать без «Входного вопроса» и «Входного взноса», как эксперт без личного вопроса.
Внимание!
Расписание игр смотрите по этой ссылке...